Placer et ajuster les formes
La bibliothèque de formes, dimensions par numéro et par poignée, couleur, rotation, effilage et torsion.
Chaque pièce dans layerling commence par une forme. À partir d'eux, vous construisez tout le reste : les formes se complètent, se découpent ou s'assemblent pour former une nouvelle forme.
Ajouter une forme
Cliquez sur « Ajouter une forme » dans le ruban. La bibliothèque de formes s'ouvre.

La bibliothèque se ferme après chaque forme choisie. Sa barre de titre la déplace, de sorte que vous pouvez la mettre là où elle ne cache pas l'endroit que vous visez, par exemple sur le panneau Propriétés ; un double-clic sur la barre de titre la remet sous son bouton, et l'endroit où vous l'avez laissée est gardé dans le navigateur. L'épingle dans la barre de titre garde la bibliothèque ouverte pendant que vous placez plusieurs formes l'une après l'autre. Ses bords et ses coins en règlent la taille, aussi large et haute que votre écran le permet ; le navigateur la retient aussi, et un double-clic sur un bord la rétablit. Étroite, la bibliothèque laisse de côté les noms et ne montre que les images ; le nom apparaît quand vous pointez une forme.
Choisissez une forme. Il se bloque désormais sur le pointeur de la souris et atterrit là où vous cliquez. Déplacez-le sur un corps et il se couche sur le visage sous le pointeur, incliné également, comme Cruise dans Tinkercad ; au-dessus de l'assiette vide, il atterrit sur le plan de travail. Esc annule le placement. Un outil qui attend un clic, tel que le ruban à mesurer, le carré d'encadrement, une note, « Placer le plan de travail », « Poser à plat sur le visage » ou les outils de bord, est désactivé lorsque vous choisissez une forme, le clic place donc la forme. Dans l’autre sens, l’activation de l’un de ces outils remet la forme en place. Si vous préférez que la forme apparaisse au milieu de la plaque, vous pouvez désactiver le placement en cliquant dans les paramètres (zone « Apparence », interrupteur « Croisière lors de l'ajout de nouvelles formes »).
Sur une face, la forme s'aligne au milieu de cette face quand le pointeur s'en approche, comme sur un coin ou une arête ; maintiens Alt pour la poser n'importe où. Glissée depuis la bibliothèque sur une face, elle arrive toujours au milieu de la face, ou avec Alt là où tu la lâches.
Ce que propose la bibliothèque :
- Formes de base : « Boîte », « Boîte arrondie », « Cylindre », « Capsule », « Ellipse », « Polygone » (trois à vingt-quatre côtés), « Sphère », « Cône », « Pyramide » (avec trois à vingt-quatre côtés, donc à trois côtés également), « Prisme triangulaire », « Demi-cylindre », « Hémisphère » et « Anneau ».
- Tubes : « Tube » et « Tube cintré », composés d'un maximum de douze pièces droites avec des coudes entre les deux, et le « Lissage » d'un contour à l'autre, disons du carré au rond.
- Formes décoratives : « Étoile », « Cœur » et « Croissant ».
- Lettrage : « Texte », également selon un arc de cercle. Plus dans Texte.
- Mécanique : « Filetage » (tige filetée, vis, écrou et trou taraudé), « Ressort », des bacs et socles « Gridfinity », « Engrenage » et le « Cylindre moleté » pour les poignées. Plus d'informations dans Threads et mécanique.
- Pour les constructions : les « Charnière », « Prisme trapézoïdal », les « Goutte d'eau » pour les trous horizontaux, les « Trou lamé » et « Trou fraisé » pour les têtes de vis et le « Règle », qui n'est qu'un outil de mesure et n'apparaît jamais dans une exportation.
Vous obtenez un triangle de deux manières : le « Polygone » à trois côtés est un triangle isocèle, le "Toit" de Tinkercad, et le « Prisme triangulaire » est un triangle rectangle. Les deux sont de véritables prismes triangulaires. Pour un trou triangulaire, copiez la forme, réduisez la taille de la copie, marquez-la comme un trou et alignez-la avec « Centrer sur le plan de travail » ou « Aligner ». Les deux fonctionnent avec le cadre de délimitation de la forme, le plus petit cadre qui l'entoure, de sorte qu'un carré divisé en deux compte toujours comme un carré entier. La recherche par commande (Ctrl+K) trouve également les deux formes sous « triangle » ou « toit ».
Le « Capsule » peut être plus étroit à une extrémité qu'à l'autre, par exemple pour une protection sur une courroie entre deux poulies. Sous « Propriétés », définissez « Petite extrémité (diamètre) » ; la grande extrémité est aussi large que la capsule, et les côtés vont droit d'un arc à l'autre. « Distance centrale » est la distance entre les centres des deux arcs, c'est-à-dire la distance entre les poulies. Changez le petit bout et l'entraxe reste, la capsule devenant plus longue ou plus courte. La capsule conique reste également un corps exact, pour les congé et les STEP.
Les paramètres de la forme
Dès qu'une forme est sélectionnée, ses paramètres apparaissent à droite. En haut se trouve le nom ; le crayon à côté (« Renommer ») vous permet d'en saisir un nouveau. Enter le conserve, Esc l'annule et un nom vide ramène le nom par défaut de la forme. Plus à droite, le cadenas verrouille la forme contre tout déplacement accidentel et l'œil la cache. La flèche à l'extrême gauche replie les paramètres jusqu'à leur barre de titre.
Les paramètres sont ancrés sur le bord droit. S'ils couvrent quelque chose que vous souhaitez voir, faites-les glisser par leur barre de titre et ils flotteront partout où vous les déposez ; ils y restent également pour la forme suivante. Déposez-les en haut à droite ou double-cliquez sur la barre de titre et ils s'ancrent à nouveau. Lorsqu'ils flottent ou sont repliés, l'étape d'accrochage se déplace du bas des paramètres vers le coin inférieur droit du plan de travail.

- « Solide » ou « Trou » : Un solide reste, un trou enlève de la matière. Un clic sur « Solide » ouvre les couleurs ; les couleurs que vous y mélangez attendent ensuite sous « Récemment utilisé », les huit dernières. Plus d'informations dans Solides et trous. L'épingle de la rangée « Conservées » conserve définitivement la couleur choisie : elle figure dans une rangée à part, les couleurs plus récentes ne la chassent jamais, et la même épingle la libère de nouveau ; jusqu'à 21 couleurs restent conservées dans ce navigateur.
- « Transparente » : Permet de voir à travers le corps, par exemple pour repérer une forme derrière lui.
- « Multicolore » : Pour un groupe uniquement. Allumé, chaque partie du groupe apparaît dans sa propre couleur, même dans un groupe qui a été découpé avec des trous dans un seul corps (les murs que laisse un trou prennent la couleur du corps dans lequel ils ont été découpés). Choisir une couleur pour le groupe l'éteint et colore tout le groupe. Les bundles conservent toujours les couleurs de leurs pièces. Dans une exportation 3MF, chaque pièce conserve sa couleur, de sorte que le slicer peut mapper les pièces sur des filaments ; OBJ porte les couleurs sur ses pointes, donc la frontière entre deux couleurs y est un peu plus grossière.
- « Propriétés » : Les dimensions et tout ce qui appartient à cette forme. Pour un cylindre le diamètre, la hauteur et le nombre de côtés. Pour un engrenage les dents, pour un ressort les tours. Une valeur que vous avez éloignée de sa valeur par défaut reçoit une petite flèche à côté de son nom : un clic reprend uniquement cette valeur, quoi que vous ayez fait depuis, contrairement à Annuler. Déplacé avec la souris, le curseur d'une longueur s'accroche au pas d'accrochage, donc une hauteur apparaît en millimètres entiers (pas avec la grille désactivée, ni sur des curseurs courts) ; une valeur saisie et les touches fléchées du curseur restent exactes. « Enregistrer par défaut » en bas fait des valeurs actuelles les valeurs de départ de ce type de forme (les mêmes que « Valeurs par défaut de la forme » dans les paramètres), et « Réinitialiser les valeurs par défaut » revient à celle de l'application.
- « Galbage » : Différentes tailles en haut et en bas, par exemple pour une pente ou un entonnoir.
- « Torsion et inclinaison » : Tourne le haut contre le bas ou le déplace latéralement. Cela donne des colonnes torses et des tours penchées.

Le cône et la torsion fonctionnent sur presque toutes les formes. Seuls l'engrenage, le filetage, le ressort, Gridfinity, la molette, la charnière, la pyramide, le tube cintré, la larme, les fraises à tête de vis et la règle les laissent de côté : ils ont leurs propres mesures fixes ou, comme la pyramide, un sommet qui leur est déjà propre.

« Enregistrer par défaut » retient ce que vous avez modifié sur cette forme comme point de départ de chaque nouvelle forme de ce type : les dimensions, les réglages de la forme et sa couleur. Colorez un cylindre en vert et appuyez sur le bouton : chaque cylindre ajouté ensuite est vert ; les autres types gardent leurs propres couleurs. « Réinitialiser les valeurs par défaut » remet le type dans l'état où l'application le démarre. Les types qui ont leurs propres valeurs par défaut sont repérés dans les paramètres sous « Valeurs par défaut de la forme ». Une nouvelle conception lancée depuis la page d'accueil démarre elle aussi avec ces valeurs ; elles sont gardées dans ce navigateur.
Une boîte effilée ou penchée, un cylindre, une ellipse, un polygone, un tube ou un anneau conservent sa forme exacte, tout comme la capsule, l'étoile, le cœur, le croissant, la queue d'aronde et une boîte arrondie sans bords supérieur et inférieur arrondis : les chanfreins et les congés fonctionnent dessus comme sur la forme simple, et l'export STEP l'écrit. Il en va de même pour une forme torsadée : sa section tourne exactement au fur et à mesure qu'elle monte, et les côtés s'enroulent uniformément de bas en haut.
Taper est plus précis que faire glisser. Tous les champs numériques prennent des millimètres, mais aussi des pourcentages : tapez "50 %" dans une largeur de 40 mm et vous obtenez 20 mm. Ils calculent aussi : "15*3", "120-2*4" ou "(40+2)/2" donnent 45, 112 et 21 ; x fonctionne à la place de *. Le champ mémorise le calcul, dans le panneau Propriétés ainsi que dans les cases de dimension autour du corps sélectionné : cliquez à nouveau dessus plus tard et la formule reste là à la place du nombre, tant que la valeur lui correspond toujours, et que vous la modifiez à la place, "(140+2)/2" devenant "(40+6)/2". Faites glisser le corps avec une poignée ou mettez-le à l'échelle et la formule ne correspond plus, de sorte que le champ affiche à nouveau uniquement le nombre. Dans un champ numérique sur lequel vous avez cliqué, la molette de la souris et les touches ↑ et ↓ modifient la valeur d'un pas, avec Shift d'un pas plus grand et avec Alt d'un pas plus fin. Dans un champ de taille ou de position, Shift avance plutôt d'un pas de la grille, et de dix pas quand la grille est désactivée.
À quel point est rond ? Le côté compte
Les formes rondes telles que le cylindre, le cône, le tube, l'ellipse ou les alésages ont le commutateur « Les côtés suivent la taille » et le curseur « Côtés » dans leurs propriétés. Le « Anneau » possède deux curseurs : « Côtés de bague » autour de l'anneau et « Marches en tube » autour du tube. Là aussi, ils suivent la taille jusqu'à ce que vous les teniez, donc un grand tore ne montre aucune facette. La raison : pour la vue et pour STL, 3MF et OBJ, layerling dessine un cercle comme un polygone de nombreux petits côtés. Plus il y a de côtés, plus il est lisse et plus il faut de triangles.
Là où le nombre de côtés compte
- Dans l'export pour le slicer (STL, 3MF, OBJ). Un cylindre avec peu de côtés y arrive sous forme de polygone.
- Lorsque corps et trous sont combinés. Un alésage découpé par un trou avec peu de côtés est angulaire dans la pièce finie. Cela inclut les trous de vis.
- Dans la vue. De nombreuses formes très fines ralentissent l'éditeur.
Où cela n'a pas d'importance
- Pour l'export STEP. Il écrit la forme ronde, pas le polygone.
- Pour les chanfreins et congés (« Chanfrein », « Congé ») tant que la forme reste ronde. C'est le cas lorsque vous n'avez pas défini de nombre de côtés, lorsque le nombre est au moins celui par défaut de la forme ou lorsque le polygone s'éloigne d'au plus 0,05 mm du cercle. La valeur par défaut est les côtés 96 pour le cylindre, l'ellipse, le tube et le cône, 64 pour le « Demi-cylindre », les pas 24 pour le « Sphère », 32 pour le « Hémisphère », les côtés 96 et les pas 24. pour le « Anneau », et un « Qualité » de 32 pour un tour « Tube cintré ».
- Pour un filetage, un ressort ou un engrenage hélicoïdal. L'outil bord et l'export STEP prennent son corps exact ; son « Qualité » définit uniquement la précision avec laquelle il est dessiné.
Là où cela compte à nouveau
- Pour les chanfreins et les congés sur une forme avec peu de côtés. Si vous définissez le nombre de côtés en dessous de la valeur par défaut, l'outil de bord prend la forme telle qu'elle est dessinée : un cylindre à 6 côtés reste une barre hexagonale et le congé s'étend autour de ses six bords. C'est ainsi que vous pouvez construire, par exemple, une poche à écrous aux coins arrondis. Pour une forme ronde, laissez « Les côtés suivent la taille » activé.
Comment l'utiliser
- Laissez « Les côtés suivent la taille » activé. Ensuite, layerling sélectionne le nombre de côtés à partir du diamètre de sorte que le polygone s'éloigne d'au plus 0,005 mm du vrai cercle, bien en dessous de ce qu'une imprimante résout. Les petites formes ont au moins 24 côtés, les grandes davantage.
- Moins de côtés que vous prenez lorsque vous voulez volontairement un polygone (mais il y a le « Polygone » pour ça) ou lorsque l'éditeur devient lent avec de très nombreuses formes rondes.
- Plus de côtés dont vous n'avez presque jamais besoin. Uniquement sur de très grandes pièces rondes, quand on voit des bords dans le STL.
- Pour les pièces que vous traitez uniquement avec des bords ou à la main comme STEP, le nombre de côtés n'a pas d'importance.
Travailler avec les poignées
Outre les paramètres, il existe des poignées sur la forme elle-même :
- Les coins et bords agrandissent ou réduisent la forme. Maintenez Shift tout en faisant glisser un coin pour redimensionner ensemble la largeur, la profondeur et la hauteur et conserver les proportions ; maintenez Alt pour mettre à l'échelle à partir du centre au lieu du coin opposé. Sans clavier, ou si vous ne souhaitez pas maintenir une touche, activez « Gardez les proportions » en haut des propriétés : alors les coins gardent toujours les proportions, et en tapant l'un de largeur, de profondeur ou de hauteur, les deux autres sont mis à l'échelle du même facteur. Le réglage est mémorisé.
- La flèche noire au-dessus de la forme la soulève ou l'abaisse ; avec Alt tenu dès le début, une copie est créée là où vous relâchez, pour empiler. La poignée blanche sur la face du dessus change la hauteur.
- Les flèches courbes le font pivoter.
- Les nombres à côté de la forme indiquent les dimensions. Un clic sur l'un d'eux ouvre un champ dans lequel vous saisissez le nombre souhaité. Avec Enter, la forme grandit à partir du bord opposé au nombre, comme lorsque vous faites glisser ; avec Alt+Enter, elle grandit autour de son milieu, de sorte qu'une forme alignée avec une autre reste alignée. Cela vaut pour la largeur et la longueur ; la hauteur grandit toujours vers le haut depuis le dessous. Les champs des propriétés à droite conservent le milieu sans touche. Tab garde le nombre et ouvre le champ suivant (largeur, profondeur, hauteur) ; Maj+Tab revient en arrière. Dans un champ des propriétés sur lequel vous avez cliqué, la molette de la souris change aussi la valeur : une unité par cran, dix fois plus avec Maj, un dixième avec Ctrl et un centième avec Alt. Un champ sur lequel vous n'avez pas cliqué laisse la molette au panneau, qui défile.
- Un clic sur un coin (sans glisser) ouvre simultanément la largeur et la profondeur. Tapez le premier, appuyez sur Tab pour le second et Enter pour appliquer les deux. Esc annule.
Une fois qu'une forme est tournée à angle droit, par exemple posée sur le côté avec « Poser à plat sur le visage », les champs dans les propriétés sont nommés d'après la direction dans laquelle chaque mesure s'exécute maintenant : « Hauteur » est ce qui monte, « Largeur » court le long de X et « Longueur » le long de Y. Taper la hauteur d'une forme couchée change donc la mesure verticale, et son dessous reste sur la plaque. Une forme inclinée selon un autre angle affiche ses propres mesures dans les champs, et une note ci-dessous l'indique.
Sans la souris, utilisez le clavier : les touches fléchées déplacent la sélection d'un pas instantané (0,1 mm lorsque la grille est éteinte), avec Shift de cinq, ou de dix si vous réglez « Ligne de grille plus sombre tous les » à « 10 étapes de la grille » dans les paramètres sous « Apparence » : jusqu'à la prochaine ligne plus sombre, comme dans Tinkercad. Ils suivent la vue : → se déplace là où se trouve la droite de l'écran, ↑ s'éloigne de vous, même après avoir tourné la plaque. Poussez une forme hors de l’image et la vue se déplace. Ctrl+↑ et Ctrl+↓ le montent et l'abaissent. Une série d'appuis sur les flèches ne fait qu'une étape dans l'historique : tant que l'appui suivant vient dans la seconde et demie, Annuler reprend toute la série, et non un appui à la fois. R tourne de 45°, Shift+R de 22,5°. D dépose la sélection sur le plan de travail.
Les poignées dessinent une forme aussi grande que votre assiette, d'au moins 220 mm de largeur et de profondeur. Taper un nombre dans les propriétés va au-delà, et une forme aussi grande ne rétrécit pas lorsque vous la récupérez. Votre propre plafond par forme est défini dans les paramètres sous « Valeurs par défaut de la forme » avec « Limite de taille personnalisée ».
L'étape d'accrochage se trouve en bas à droite de l'éditeur et peut être modifiée à tout moment.
Copier et dupliquer
« Copier », « Coller » et « Dupliquer » sont dans le ruban (« Presse-papiers »). Ctrl+D duplique une sélection. layerling se souvient de la façon dont vous avez déplacé ou fait pivoter la copie pour la dernière fois et applique à nouveau la même chose à la copie suivante. Cela produit une rangée de trous ou de marches en quelques pressions sur une touche. Pour les arrangements réguliers, il existe également le modèle décrit dans [Sélection et arrangement] (chapter:select-and-arrange).
Formes personnalisées
Un support, une poignée ou une plaque de base dont vous avez besoin encore et encore rentre dans le « Formes personnalisées ». Ils se trouvent en haut de la bibliothèque de formes, au-dessus du « Formes de base », et se replient avec leur flèche.
- Sélectionnez un ou plusieurs corps, trous, groupes ou un modèle importé inclus.
- Ouvrez la bibliothèque de formes et cliquez sur « Enregistrer la sélection ». Saisissez un nom et confirmez avec « Enregistrer ».
- Dans n'importe quelle conception, un clic sur la tuile insère la forme, comme n'importe quelle autre forme. Vous pouvez également faire glisser la vignette sur le plan de travail ; il atterrit ensuite là où vous le lâchez. La forme est alors accrochée au pointeur, comme toute autre : elle le suit, aussi sur les faces d'autres corps, un clic la dépose, Esc la range.
Plusieurs corps se rassemblent, placés les uns à côté des autres, et restent sélectionnables un à un. Le crayon sur un carreau le renomme, le bac l'enlève après demande. Les formes déjà insérées dans les dessins restent telles quelles.
Les « Formes personnalisées » vivent dans ce navigateur, en dehors des designs, et y seront à nouveau au prochain démarrage. « Sauvegarder tout » sur la page de démarrage les sauvegarde avec les conceptions, et l'ouverture de la sauvegarde ramène les deux. Pour transférer uniquement les formes vers un autre navigateur, « Sauvegarder des formes personnalisées » (la flèche pointant vers le bas) les enregistre sous forme de fichier ZIP et « Charger des formes » (la flèche pointant vers le haut) les y ramène. « Charger des formes » accepte également des conceptions .lyl uniques ; chacun devient une forme. Les formes déjà présentes ne sont pas ajoutées deux fois.
Dossiers
De nombreuses formes personnalisées se rangent mieux dans des dossiers. « Nouveau dossier » (le dossier avec le plus, à côté de « Enregistrer la sélection ») demande un nom et crée un dossier en haut ; le dossier avec le plus sur un dossier, « Nouveau dossier dedans », en crée un à l'intérieur. Les dossiers vont jusqu'à trois niveaux : un dossier du troisième niveau contient des formes, mais plus de dossiers. Les dossiers se trouvent au-dessus des formes qui ne sont dans aucun dossier, triés par nom, et s'ouvrent et se ferment avec leur flèche ; le nombre sur un dossier compte les formes qu'il contient et celles des dossiers qu'il renferme. À l'enregistrement, choisissez le dossier dans la liste à côté du nom ; avec « Aucun dossier », la forme reste en haut.
Le dossier avec la flèche sur une tuile déplace cette forme dans un autre dossier, ou l'en sort avec « Aucun dossier ». Le crayon d'un dossier le renomme, la corbeille le supprime après confirmation, avec les dossiers et les formes qu'il contient. Un dossier lui-même ne se déplace pas : créez le nouveau là où il doit être et déplacez-y les formes. Une sauvegarde conserve les dossiers, et son chargement remet les formes au même endroit. Sur le serveur, les dossiers sont des dossiers dans Custom shapes.
Formes personnalisées sur le serveur
Lorsque le magasin de serveur partagé est activé, la section affiche deux groupes : « Sur le serveur » et « Dans ce navigateur ». Lors de l'enregistrement, vous choisissez où va la forme ; le serveur est choisi pour commencer. Là, il réside dans le dossier Custom shapes, sous la forme d'un fichier .lyl propre avec une image, prêt sur chaque appareil qui atteint le serveur. Le nuage sur une vignette de navigateur place cette forme sur le serveur ; il n'est alors plus conservé deux fois.
Le dossier Custom shapes s'affiche également sur la page de démarrage. Ouvrez-y une forme comme un dessin, modifiez-la et elle est automatiquement enregistrée comme n'importe quel dessin sur le serveur ; l'insertion suivante prend la nouvelle version. Comme le magasin du serveur n'a pas de connexion, tous ceux qui accèdent au serveur voient les mêmes formes.
Enrouler autour d'un cylindre
Un motif, un logo ou un lettrage doit-il figurer sur une tasse, une canette ou un tube ? Posez-le d'abord à plat sur la plaque, sous forme de SVG importé ou de texte par exemple, tel qu'il devrait apparaître vu du dessus. Ensuite, enroulez-le autour d'un cylindre dans les paramètres de la forme sous « Enrouler autour d'un cylindre » :
- Ouvrez « Enrouler autour d'un cylindre » et entrez le « Diamètre » de la paroi du cylindre, tel que le diamètre extérieur de votre tasse. Les dixièmes de millimètre fonctionnent aussi, comme 63,5.
- Click « Enveloppement ». Ce qui courait de gauche à droite contourne maintenant le cylindre, le bord arrière devient le dessus et l'épaisseur dépasse du mur.
- Sélectionnez la forme enveloppée, le cylindre et le centre, de gauche à droite et d'avant en arrière. Le milieu de la forme enveloppée est l’axe du cylindre, il repose donc directement sur sa paroi.
Pour une gravure, activez « Vers l'intérieur (gravure) » : l'épaisseur va alors dans le mur. Faites un trou dans la forme, centrez-la et regroupez-la avec le cylindre.
Le résultat est un maillage semblable à un modèle importé. Une forme déjà enveloppée est un maillage de la pièce enroulée et ne peut pas être enroulée une deuxième fois : annulez l'enroulement, ou enroulez à nouveau l'original plat avec un autre diamètre. Annuler remet la forme à plat ; pour un autre diamètre, défaire d'abord et enrouler à nouveau. Il ne peut pas faire plus d'un tour du cylindre ; puis layerling indique le plus petit diamètre qui convient.
Une texture de surface
Des rainures, un moletage, un nid d'abeille ou des picots sur un corps, pour une meilleure prise ou pour le plaisir des yeux : ouvrez « Texture de surface » dans les réglages de la forme. Le bouton « Texture de surface » du groupe « Modifier », en haut, fait de même : il ouvre et ferme la carte pour le corps sélectionné et reste allumé tant qu'elle est ouverte.
- Choisissez le « Motif », son « Pas » et sa « Profondeur ». Le « Sens » indique s'il entre dans le corps ou en ressort. Pour les « Picots », « Forme des picots » propose « Demi-sphère », « Cône (pointu) », « Arrondi doux » et « Aplati en haut ».
- Sous « Appliquée », prenez « Autour d'un axe » pour les corps ronds comme une tasse, un bouton ou une poignée. Le motif fait le tour de l'« Axe », et le pas est un peu arrondi pour qu'un nombre entier de rainures ou de cellules fasse le tour : le motif se referme sans jointure. « Tout autour » convient aux corps qui ne sont pas ronds, « À plat, le long de l'axe » à un couvercle ou une plaque vus de dessus. Laissez « Automatique » et Layerling choisit pour vous : « Autour d'un axe » sur les corps ronds, « Tout autour » sur les corps anguleux comme un cube.
- Cliquez sur « Appliquer la texture ». Un grand corps demande quelques secondes ; vous pouvez continuer à travailler pendant ce temps.
Sous « Plus », vous choisissez où va le motif : parois extérieures et intérieures, jusqu'où le dessous et le dessus restent lisses (un dessous lisse garde le corps à plat sur le plateau), une plage de la hauteur, et si les arêtes vives restent lisses. À côté de tout ce qui reste lisse, le motif apparaît en fondu ; « Fondu sur » fixe sur combien de millimètres. Sur les faces planes d’un corps anguleux comme un cube, il s’arrête plutôt à cette distance contre un bord droit : les rainures et les losanges finissent par une courte paroi, et seuls les picots entiers restent. Le « Profil » donne la section d'une rainure ou d'un joint : pointu et plat sortent exactement, rond en autant de paliers que la « Finesse » le permet.
En plus de « Rainures », « Moletage », « Nid d'abeille » et « Picots », il existe d'autres motifs. « Cellules » : des cellules irrégulières comme des pavés ou de l'argile séchée ; leurs joints sont découpés proprement comme ceux du nid d'abeille, et une autre « Disposition » les dispose autrement. « Tricot », « Corde » et « Vannerie » imitent des mailles tricotées, une corde enroulée et un panier de montants et de brins tressés ; ils commencent en relief et arrondis, à la taille de leurs modèles. « Grain » rend la surface finement rugueuse, comme sablée ; le grain est posé dans l'espace, sans couture ni étirement. « Image » prend une image en niveaux de gris comme carte des hauteurs : l'une des images prêtes comme le bois, la topographie ou le terrazzo, ou la vôtre avec « Charger votre image… ». Le clair prend toute la profondeur ; la « Largeur de tuile » fixe la largeur d'une tuile, et sous « Tuiles » les tuiles se répètent, se reflètent ou sont décalées.
Le motif « Fissures (kintsugi) » fait pousser des fissures sur la surface comme dans le kintsugi, avec des cassures, des ramifications et une largeur qui s'amincit vers la fin. Le « Départ » indique où elles commencent : au bord supérieur d'un vase ou d'une tasse, au fond, du bord vers le centre d'une assiette, ou n'importe où ; sous « Type », elles deviennent des éclairs. Avec « Remplissage d'or en pièce à part », l'entaille est remplie d'une pièce à part en or, pour un second filament ; elle suit quand vous modifiez ou retirez la texture. Sous « Plus », vous réglez ramifications, zigzag et éclats au bord, et une autre « Graine » tire les fissures à nouveau.
Avec le motif « Texte (appliqué) », vous appliquez un texte sur le corps comme une étiquette appuyée : la surface est déroulée autour de l'endroit, si bien que les lettres gardent leur taille sur le ventre d'un vase, sur une paroi inclinée ou par-dessus l'arête d'une boîte. « Autour » (0° est l'avant, 90° la droite) et « Hauteur » en % le long de l'axe disent où il va ; avec l'axe sur X ou Y, 0° est le dessus – le texte va ainsi sur une plaque plate. « Sens » le grave ou le met en relief. Sur un vrai coin, il se déchire comme un autocollant ; la ligne d'état le signale alors.
Pour garder une partie du corps lisse, ou ne texturer qu'une partie, utilisez un corps d'aide : placez-y un cube, un cylindre ou une sphère, sélectionnez-le et choisissez sous « Masque de texture » « Tient la texture à l'écart » ou « Texture seulement ici ». Il devient transparent et compte quand l'autre corps reçoit sa texture, même masqué. Masquez-le ou supprimez-le avant l'impression.
Le résultat est un maillage comme un modèle importé, et il garde le corps sur lequel il a été calculé. Sélectionnez-le plus tard, même après l'enregistrement : la carte montre les réglages avec lesquels il a été fait. Modifiez-les et cliquez sur « Changer la texture » : la texture est recalculée sur ce corps, là où se trouve maintenant le corps texturé et à sa taille. « Retirer la texture » rend le corps lisse. Les corps masques comptent de nouveau lors d'une modification : masquez-les plutôt que de les supprimer si vous voulez changer la texture plus tard. Annuler reprend aussi chacune de ces étapes.
Un vase
Le « Vase » est un corps à part pour les vases, pots et abat-jour. Ses mesures se trouvent sous « Propriétés », sa forme et son motif sur la carte « Forme et motif » ; tout peut être modifié à tout moment, même après l'enregistrement :
- « Silhouette » : bouteille, ventru, coupe à col, tonneau, cylindre ou entonnoir. La hauteur et le plus grand diamètre sont les mesures de la forme elle-même : tirez les poignées ou saisissez « Diamètre » et « Hauteur ».
- « Section » : un cercle, un polygone aux coins arrondis ou une vague (douce, pointue, arcs ou lamelles). « Torsion (°) » la fait tourner sur la hauteur, « Balancement (°) » la fait osciller d'un côté à l'autre.
- « Construction » : « Plein (mode vase) » sert au mode vase du trancheur (aussi « spiraliser ») : le trancheur imprime une seule paroi en spirale, sans dessus ni remplissage, c'est pourquoi le corps est dessiné plein. « Creux avec paroi » donne une vraie paroi et un vrai fond pour une impression normale.
- « Motif » : un nouveau vase est lisse. Au choix : rainures, bandes, cellules de Voronoi ou facettes (low poly) à l'extérieur, au besoin sur une partie de la hauteur seulement ; ils font partie du vase et restent modifiables avec lui.
« Section en haut » fait passer la section peu à peu à une seconde sur la hauteur, par exemple d'un cercle en bas à un hexagone en haut.
« Dessiner le vase », en haut des réglages du vase, ouvre une grande fenêtre à part au-dessus de l'espace de travail : vous y dessinez vous-même le vase, en vrais millimètres. Vous la déplacez par sa barre de titre et l'agrandissez par son coin ; le vase dans la vue suit chaque changement. « Silhouette » le montre de côté : faites glisser les points, le plus haut fixe la hauteur, le plus large le diamètre ; « Poignée » donne un angle à un point, « Coin » un angle vif. « Section » montre la section vue de dessus, et la « Symétrie » reflète ou répète ce que vous dessinez. « Rotation » dessine la torsion comme une courbe sur la hauteur. Un fichier SVG d'un logiciel de dessin devient la section ou la silhouette, le maillage d'un vase modèle (STL, 3MF, OBJ) la silhouette. La photo d'un vase peut être placée derrière le dessin pour le repasser, ou « Prendre le contour » prend son contour. Un glissé de la souris est un pas d'annulation ; pendant le glissé, la vue montre le vase de façon grossière.
La carte « Fond et paroi » réunit ce dont le corps a besoin en plus de sa forme. Pour un vase creux : des trous d'écoulement avec une pente vers eux, un pied creux, une paroi ajourée (« Paroi ajourée » : Voronoi, nid d'abeille, losanges ou cercles, pour photophores et paniers) et un « Abat-jour », suspendu, debout avec douille ou sur un palet LED. Pour un vase plein, « Mode vase renforcé » taille de fines fentes par lesquelles le trancheur imprime, en mode vase, des nervures intérieures ou une double paroi, d'un seul trait. Des logements pour patins en caoutchouc vont avec les deux. « Doit tenir l'eau » porte la paroi et le fond d'un vase creux à au moins 1,6 mm.
La carte « Accessoires » donne au vase ses accessoires. Les « Pieds » peuvent être moulés sur le vase, dont ils font alors partie, ou à emboîter, avec des douilles dans le fond ; un support porte le vase par en dessous. Une « Soucoupe » recueille l'eau ou se cache dans le pied. Un vase creux peut recevoir un « Insert » : un pot intérieur, un avec réserve d'eau pour un pot qui s'arrose tout seul, un support pour tiges ou des tubes à eau. Un « Couvercle » se pose sur le bord, s'enclenche dans une rainure ou se visse sur un filetage dans la paroi. « Créer les accessoires » dispose les pièces à côté du vase comme objets à part, prêtes à imprimer, retournées là où elles s'impriment mieux ainsi. Le vase a déjà les douilles, la rainure ou le filetage. Après une modification, disposez-les de nouveau : les pièces d'avant sont remplacées. Si une pièce ne convient pas à ce vase, l'éditeur le dit, par exemple quand un insert ne passerait pas par un col étroit.
La carte « Impression » indique ce que l'impression du vase demande : son poids dans la « Matière » choisie et la longueur de filament – pour un vase plein, calculé pour le mode vase du trancheur, avec une ligne le long de la paroi. En dessous figurent des remarques sur l'impression : un surplomb de plus de 45° et sa hauteur, une paroi trop fine, ce qu'il faut pour un couvercle, une lampe ou des pieds, et les réglages du trancheur pour les nervures et la double paroi.
« Finesse » règle la finesse du découpage en triangles : plus fin paraît plus lisse, mais ralentit l'éditeur pour les grands vases.